Mover

Tren

Con gravedad

Trayectoria

Iniciar

t_y: 5
t_z: 5
t_x: 10
V_0: (((-t_x)) / 2, t_y / 2, t_z)
velocidad = 10 (slider from 0 to 10, step 0.1)
v: (velocidad, 0, 0)
aceleración: -9.8
ac: (0, 0, aceleración)
altura: 3.5
tsuelo: sqrt((((-altura) * 2)) / aceleración)
A: (0, 0, altura)
xsuelo: x(A + (v * tsuelo) + (ac * tsuelo^(2)))
V_{ff}: (x(V_0) + (2 * xsuelo), y(V_0), z(V_0))
e_e: (0, 0, 0)
e_d: (xsuelo, 0, 0)
e_k = If(velocidad < 0.1, e_e, e_d)
t = 1.67 (slider from 0 to 2)
P = If(t < 1, A + ((v * tsuelo) * t) + ((0.5 * ac) * ((tsuelo * t))^(2)), A + ((v * tsuelo) * (t - 2)) + ((0.5 * ac) * ((tsuelo * (t - 2)))^(2)) + (2 * e_k))
b = true
uy: (0, t_y, 0)
uz: (0, 0, t_z)
s: t / 2
V_f = If(velocidad < 0.1, V_0, V_{ff})
V_1: ((1 - s) * V_0) + (s * V_f)
V_2: V_1 - uy
V_3: V_2 - uz
V_4: V_3 + uy
ux: (t_x, 0, 0)
V_5: V_1 + ux
V_6: V_2 + ux
V_7: V_3 + ux
V_8: V_4 + ux
d, D, E, F, cara4, cara1, cara5, cara6, cara2, cara3, arista4, arista5, arista8, arista7, arista1, arista6, arista9, arista10, arista2, aristaDE, aristaEF, arista3 = Prism(V_4, V_3, V_7, V_8, V_1)
h = Line(V_4, V_8)
tren = true
Q: (xsuelo, 0, 0)
R: ((2 * xsuelo), 0, altura)
PP = If(t < 1, ((1 - t) * A) + (t * Q), ((2 - t) * Q) + ((t - 1) * R))
a = true
e = true
c_1 = CurveCartesian(x(A) + ((x(v) * tsuelo) * t) + ((0.5 * x(ac)) * ((tsuelo * t))^(2)), y(A) + ((y(v) * tsuelo) * t) + ((0.5 * y(ac)) * ((tsuelo * t))^(2)), z(A) + ((z(v) * tsuelo) * t) + ((0.5 * z(ac)) * ((tsuelo * t))^(2)), t, 0, 1)
c_2 = CurveCartesian(x(A) + ((x(v) * tsuelo) * (t - 2)) + ((0.5 * x(ac)) * ((tsuelo * (t - 2)))^(2)) + (2 * x(e_k)), y(A) + ((y(v) * tsuelo) * (t - 2)) + ((0.5 * y(ac)) * ((tsuelo * (t - 2)))^(2)) + (2 * y(e_k)), z(A) + ((z(v) * tsuelo) * (t - 2)) + ((0.5 * z(ac)) * ((tsuelo * (t - 2)))^(2)) + (2 * z(e_k)), t, 1, 2)
c_3 = Segment(A, Q)
c_4 = Segment(Q, R)
f = Line(V_3, V_7)